Das Playdate ist eine Nischen-Spielekonsole mit vielen Limitierungen, trotzdem bietet es einen wunderbaren Spielplatz für kleine Entwickler*innen. Doch wie macht man denn ein Spiel für das Playdate? Wie landen diese bei den Spieler*innen? Und lohnt sich das Ganze überhaupt?
Lukas Büffel ist Spieleentwickler aus Hamburg und hat schon für einige größere und kleinere Studios gearbeitet. Aktuell arbeitet er als VFX-Artist bei Tiny Roar, doch in seiner Freizeit tüftelt er an kleinen Games für das Playdate. Vor kurzem hat er sein drittes und größtes Playdate-Game veröffentlicht.