In diesem Talk erzählt Mathilde ein paar Anekdoten, wie bei der Audioarbeit an diesem traurigen Spiel auch ein paar lustige Dinge passiert sind. Und wie das Wort „Distance“ für die Sound-Ebene noch eine verhängnisvolle Rolle spielen sollte.
Mathilde ist Sound-Designerin und Komponistin aus Hamburg – sie arbeitet seit 2018 als Freelancerin an verschiedensten Indie-Spielen, wie z.B: Unrailed 1 + 2, ODDADA und Closer the Distance, was vom Hamburger Entwicklerstudio Osmotic entwickelt wurde.