Indie Treff e.V.

Vernetzung von Indie Game Entwicklern in und um Hamburg

Springe zum Inhalt
  • Nächstes Treffen
  • Bisherige Treffen
  • Verein
    • Informationen
    • Dokumente
    • Ziele und Grundsätze
  • Community
    • Vorträge
    • Game Stations
  • About
  • Datenschutz

Komplexität und Tiefe in Videospielen


Dustin Kohnen/Marcel Zons – InnoGames

Aufnahme & Schnitt:
Simon Pontius – Simon Pontius (Youtube)

Hamburger Indie Treff #16

Dieser Beitrag wurde unter Allgemein, Game Design, Hamburger Indie Treff, Vorträge abgelegt am 6. September 2017 von Hamburger Indie Treff.

Beitrags-Navigation

← Game Stations – Hamburger Indie Treff #16 Treffen #16 – 06.09.2017 →
Hamburger Indie Treff - Logo

Twitch
Facebook
Twitter
Meetup

Unterstützer

gamecity Hamburg

Kategorien

  • Allgemein (12)
  • Bisherige Treffen (32)
  • Panel (2)
  • Vorträge (45)
    • Ankündigungen (3)
    • Art (6)
    • Ask me anything (2)
    • Business (19)
    • Development (1)
    • English (14)
    • Game Design (8)
    • Game Stations (4)
    • Hamburger Indie Treff (30)
    • Indie Gameleon (8)
    • Post Mortem (9)
    • Sound & Music (1)
    • Story Telling (2)
Stolz präsentiert von WordPress