Archiv der Kategorie: Bisherige Treffen

Treffen #18 – 02.05.2018

Teilnehmer: 85 – 95

Vorträge:

“Steam Early Access Q&A – Chancen, Fallstricke und Erfahrungen”
Jan, Paul und ChristofBattle Brothers

“Vom Design zum Spielablauf – Narrative Design und Content-Integration mit Articy:Draft am Beispiel Orwell“
Daniel Marx & Jan FreseOsmotic Studios & Nevigo

Game Stations:

„Refruitees Welcome“ – Panic Bandit Studios
„Virtual Foosball“ – Shrimmeling Studio
„Ghost of Vikings“ – Helmut Ofori, Alexander Bohl, Alina Rößner, Tobias Nilsson, Sebastian Harbst, Onur Asanov, Hung Pham Ngoc, Thorsten Schröder

Treffen #17 – 21.02.2018

Teilnehmer: 110 – 120

Vorträge:

“Tower Tag – Ein Virtual Reality Arcade PvP Shooter”
Alexander BussianVR∙Nerds
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“Typische Fallstricke in Lizenz- und Publishingverträgen und wie man sie vermeidet”
Dr. Christian RaudaGRAEF Rechtsanwälte
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Game Stations:

„404: Space Not Found“ – 404: Teamname not found (Tom Schneider, Leif Gutowski, Nick Schestag, Keno Rott, Kevin Hagen)
„Wunderlicht“ – Bottleship Crew
„Gaia Beyond“ – Florian Richter, Tobias Offermanns, Devendra Pohly
„Mind The Beat“ – Eder O’Shanahan

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Treffen #16 – 06.09.2017

Teilnehmer: 85 – 95

Vorträge:

“Komplexität und Tiefe in Videospielen”
Dustin Kohnen/Marcel ZonsInnoGames
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Game Stations:

„Anno Mundus“ – Florian Richter, Devendra Pohly, Tobias Offermanns
„Botlike – a robot’s rampage“Binji
„Klangfang“ – Franca Winter, Wilhelm Krohmer, Pia von Bargen
„GAME“ – FilmCrew / Treemanfilm

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Treffen #13 – 22.02.2017

Teilnehmer: 120 – 130

Vorträge:

“Ask-Me-Anything”
Stefan MarcinekFacebook Seite
Founder of Assemble Entertainment and GAME chairman
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“Business und Gründung für Indie Studios”
Frederic BreilerFacebook Seite
Berät seit 2004 Gründer und Selbstständige.
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Game Stations:

„Botlike“Binji
„MΔRBLΘID“ – Supyrb
„The Popular Wave“ – Team Orange (Global Game Jam 2017)
„Football Clash“ – Playfiber
„Ad Infinitum“StrixLab

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Treffen #12 – 01.09.2016

Teilnehmer: 90 – 110

Vorträge:

„Play16 – Creative Gaming Festival“
Play16 announcementWebsite
November 2-6, 2016
This year topic: „Let’s get physical game and body“.
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“Erfahrungen als Freelance-Artist”
Johanna BaumannSchlogger
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“Interactive Storytelling”
Lessons learned after 10 years of making story games
Matthias KempkeDaedalic Entertainment
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gamecity:Hamburg meets HH.indie_treff – 28.04.2016

Teilnehmer: 140 – 160

Vorträge:

“User Experience Design in Games”
Was ist eigentlich UX Design? Was verbirgt sich hinter dem Begriff Onboarding? Warum sind Konventionen meistens eine gute Sache und wann kommt es auf die Konsistenz an?
Nils ClasenBinji

“Scrum, but … Agile Spieleentwicklung im kleinen Team”
Nick PrühsSlash Games
 

Game Stations:

„Orwell“Osmotic Studios
„Battle Brothers“Overhype Studios
„Gold & Lumber“
„Glitchskier“ – Shelly Robin Alon
„PongVR“ – Tim Konieczny und Felix Janus
„Memore“ – RetroBrain R&D
„Astro City“ – Mobile Monsters
„Colosseum Arcade“ – NewLine – Games
„mikromal Mobile“ – HAW Games Master

Treffen #10 – 09.02.2016

Teilnehmer: 50 – 70

Vorträge:

“Analog UI”
Camilo Arrieta
The focus is to talk about the UI that tells and indicates and shows information to the players.
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“Second Game”
Shelly Robin AlonWebsite
Ein Jahr nach Partyrs veröffentlicht Shelly sein zweites mobile Game Sputnik Eyes. Ein Post-Mortem, das die unterschiedliche Entwicklung der beiden Spiele untersucht und aufzeigen will, was gut und was schlecht lief und was man immer noch verbessern kann.
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“Mandalas in Space”
Michael BenradBeardshaker Games
Art Direktion für ein Chillout-Game mit biometrischer Steuerung.
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Game Stations:

„Gold & Lumber“
„3 Witches Brewery“Screen Head Media
„Battle Brothers“Overhype Studios